CUBE GRAPH LAB3 × 3 × 3

INTERACTIVE CUBE WORKSHOP

큐브 풀이 연구실.

큐브를 돌리고, 점의 이동을 따라가세요.
같은 움직임을 두 가지 방법으로 읽습니다.

배치를 분석하고 있습니다

3D 큐브

드래그로 시점 변경

원형 그래프

54개 색면, 모두 보이게
목표 조각완성 영역이동 경로
다음 한 수

어느 면을 어떻게 돌릴까요?

화살표는 해당 면을 정면에서 바라본 방향입니다.

지금 배치
한 수 뒤 예상 배치

전개도는 큐브를 펼친 모습입니다. 진한 테두리 20칸이 이번 회전에서 이동합니다. 가운데 글자는 면의 이름입니다.

0 / 0 수
직접 면을 골라 돌리기

맞춘 조각의 변화

0 / 20개

중간에 맞춘 조각이 줄어도 괜찮습니다. 공식이 끝나면 보호 영역이 복구됩니다.

풀이를 준비하고 있습니다.
기호 읽기R = 오른쪽 면 90°R′ = 반대 방향 90°R2 = 180°각 면을 바깥에서 바라본 방향입니다.

THE REASON BEHIND THE MOVES

그림으로 보고, 한 수씩 따라 하세요.

각 그림은 그 단계에서 만들 목표 모양입니다.
예제를 열면 위의 큐브와 그래프가 함께 움직입니다.

ONE CUBE, TWO REPRESENTATIONS

오른쪽 그래프는
큐브의 모든 면입니다.

점 하나는 작은 큐브 한 개가 아니라, 색이 붙은 면 한 칸입니다. 꼭짓점 조각에는 점 세 개, 모서리 조각에는 점 두 개가 대응합니다.

세 방향의 원 묶음이 교차하면서 54개의 자리가 생깁니다. 색깔은 이동하고, 자리는 남습니다.

큐브에서그래프에서는
여섯 면의 54칸점 54개, 9개씩 여섯 무리
한 면을 90° 돌림그 면의 8개 점 + 이웃한 12개 점 이동
중심 칸제자리에서 면의 기준을 유지
반대 방향으로 돌림같은 경로를 반대로 이동
한 면을 네 번 돌림모든 점이 이전 자리로 복귀

회전 한 번에서 보이는 원의 각도와 실제 큐브의 90°는 같지 않습니다. 그래프는 조각의 이동 관계를 펼쳐 놓은 표현입니다.

풀이와 원리의 참고 자료

Rubik’s 공식 단계별 가이드 ↗Kociemba 2단계 탐색 원리 ↗빠른 풀이 엔진 · cube.js / MIT ↗원형 도식의 구현 사례 ↗

학습 모드는 층별 목표를 만족하는 공식 조합을 현재 배치에서 탐색합니다. 최소 회전 수를 보장하는 해법은 아닙니다.